Filtrado hace un tiempo como el Touch.B, acaban de presentar de forma oficial en la CES 2010 de Las Vegas el HTC Smart.

Se trata del primer teléfono de la compañía basado en la nueva plataforma móvil Brew de Qualcomm (en un rato les cuento un poco más de esta nueva plataforma móvil que sigue saturando el mercado).
La idea es “definir una nueva categoría de smartphones para las masas” aunque no creo que este móvil con estas características y plataforma pueda ser catalogado realmente de smartphone (y quizás por eso hablan de una nueva categoría) sino que va a pelear en la categoría de touchscreen de gama media.
Lo cierto es que el HTC Smart combina la plataforma Brew con la interfaz HTC Sense (la cual también usan para Android con el HTC Hero) y en cuanto a diseño resulta bastante parecido al HTC Touch2.
Estaría disponible en el otoño en Europa y Asia a un “precio accesible” y lamentablemente parece que no cuenta con WiFi ni GPS, pero veamos las especificaciones completas del HTC Smart:

- Pantalla táctil de 2.8 pulgadas QVGA
- GSM
- HSDPA
- Bluetooth 2.0 con A2DP
- 3.5mm headset jack
- Cámara de 3 mpx con flash
- HTC ExtUSB (11-pin mini-USB 2.0)
- Procesador 300 MHz
- 256MB ROM
- 256MB RAM
- MicroSD
- Batería de 1100 mAh
- 104 x 55 x 12.8 mm
- 108 gramos
Vía UV










La idea es clara: Propulsar SENSE UI como experiencia de usuario en la mayor cantidad de formatos, plataformas y OS posibles, de manera de llevar a las masas a una estandarización mucho mas eficiente. Pensemos un rato: el tipo que quiere SENSE UI pero no usa cosas de smartphones, no tenía opción hasta este momento. De este modo, acercan un look asociado con estatus de smartphone a aparatos mas chicos. Compiten directamente contra el Samsung Star, Corby, el LG Cookie y todas esas invenciones de touchscreen a los que no se le pueden agregar muchas apps por ser totalmente propietarias. Bueno, HTC utiliza BREW y de ese modo se garantiza un backend mucho más surtido y polifuncional (BREW está pensado para muchos dispositivos y anda con ganas de tener su appstore) que ni Samsung ni LG pueden obtener. Vieron el mercado, y se mandaron! Bien por HTC!
comparto lo que decís, muy buena movida aunque otro OS móvil ya cansa un poco
No dudo que canse. Pero entendamos un asunto, HTC no se va a poner a producir un OS de cero, Android tiene un valor agregado que no pueden todavia dejarlo en un entry level, a nivel producto. Luego esta WinMo, o WinCe que su licencia sale más de lo que va a salir este telefonito por unidad. Segun parece, BREW pinta como el “P2K5” que otrora usara Motorola para sus RAZR Vx y esa onda. Yo me pregunto: dónde quedó el Android para celulares sin touchscreen? Me parecía muy interesante cómo estaba implementado…
@Leox @Mauro otro SO, propietario o libre o extendido, ya cansa, lo unico que logran es segmentar mas el mercado.. Si Android ya se esta metiendo en problemas por tantas versiones, esto pone mas dificil la eleccion a los consumidores que cada vez se preocupan mas por las funcionalidad real de los paartos que compran. Incluso el modelo a seguir, el iPhone, ya dio el salto a la segmentacion con su 3GS y el hardware adicional.
Este tipo de movles con OS propio estan canibalizando un segmento de mercado cada vez mas reducido. Lastima que las empresas no se enfoquen en las plataformas de verdad funcionales, seria mas facil crear aplicaciones especificas para sus moviles aunque compartan OS con otros, que crear todo un entorno nuevo con caracteristicas tan distintas…
Por cierto, BREW se esta extendiendo, si, pero no tiene sentido generalizar una platafoprmas asi si todos le van a poner encima lo que quieran…
Error de sintaxis… Jejeje… Brew se irá extendiendo*
Parece interesante BrewMP, pero hasta que no alcance un mayor grado de madurez y haya una mayor cantidad de aplicaciones la penetración va a ser lenta (Si no me equivoco sólo hay dos móviles con este OS).
Saludos!
Si, muchachos, entiendo, pero para el caso, BREW ya tiene FlashLite incorporado y otras tecnologias mas pro, que los grandes SO estan esperando implementar (OpenGL ES, por ejemplo, ya esta contemplado en el codebase). Esto permitiría una infraestructura sólida a un precio reducido + la capacidad de skinear en pleno, porque el BREW es el backend solamente. De la UI se tienen que encargar los que lo lleven adelante.
@Leox: Symbian, Windows Mobile y Maemo hace rato que ya soportan OpenGL ES y Flash (Flash Lite en Symbian y WM).
Saludos!
@RAYDave es cierto, eso no lo discuto. Lo que digo es que los tipos ya tienen recorrido un camino, con bajo costo que sistemas mas caros como WinMo y Symbian tuvieron que ir incorporando. Maemo es la excepción, pero no sé bien como es la licencia… se pueden usar en otros aparatos? WinCE es caro, si no, se usaría como el backend del 80% de los mobiles, porq es como tener un Win95 en el bolsillo. Podés hacer LO QUE SEA con él. Symbian, la version Touch APESTA, incluido la del N97… tienen bugs, lag, todo en contra. Maemo, no sé, no contesto… xD La idea de BREW va por otro lado, vos estás nombrando OSs de Smartphones, y esto es para telefonos mas chotos… Saludos!
Brew es un OS para teléfonos inteligentes, más que nada de la gama media. Redefinamos que es un Smartphone: http://es.wikipedia.org/wiki/Smartphone
Por el tema del OpenGL ES, si los demás sistemas operativos en sus primeras versiones no lo incluían era por un tema hacia a donde apuntaba su uso, tené en cuenta que EPOC en un principio no estuvo orientado a dispositivos multimedia, sino más bien en lo que respecta a las aplicaciones corporativas, recién cuando paso a llamarse Symbian (A partir de la versión 6) se incluyo OpenGL ES 1.O, lo cual hizo posible la primera generación de N-Gage. De la misma forma habrá pasado con WM. Ahora, en BrewMP incluyeron estas tecnologías porque son necesarias para afrontar las características que en hoy en día son básicas y que años atrás no lo eran.
Offtopic: Symbian no es lento, sí lo es Serie 60, que en realidad es uno de los UI que se utilizan sobre el OS.
Saludos!