
Microsoft hace ya un buen tiempo reveló que lanzaría teléfonos inteligentes con 256MB de RAM y, finalmente, se terminó concretando. En ese momento consideré, y todavía lo sigo haciendo, que es una buena idea porque algunas personas no quieren el último procesador, más RAM de sus teléfonos que en sus ordenadores, una pantalla que se vea como si fuera un cine de última generación y que, además, se le pueda hablar. Algunos sólo quieren un teléfono con funciones básicas como responder correo, enviar mensajes y hablar.
Como es lógico, las posibilidades no serían las mismas y eso la empresa de Redmond lo dejó claro, pero otra de las cosas que dejaron claro es que el 95% de las aplicaciones que existían en ese momento podrían instalarse sin problemas. Ahora que el Nokia Lumia 610 comenzó a entregarse en Europa notamos que algunas de las aplicaciones más famosas que realmente empujan la venta de dispositivos no pueden instalarse.
Entre ellas están Angry Birds, que es el juego más famoso desde el nacimiento de la era móvil inteligente, Skype, otra de las más importantes del mercado que en un primer momento dijeron que sí se podría y más tarde lo negaron, Tango y el PES 2012 que, para los amantes del fútbol, es un must. Cuando se quiere instalar presenta un error de falta de RAM. Esto, como dije, es por demás entendible.
Es lógico que aplicaciones de este estilo necesitan potencia, pero también es muy importante que la compañía de las ventanitas tome cartas en el asunto, hable con los desarrolladores, y haga que, al menos, se lancen versiones con capacidades reducidas. Teniendo en cuenta que hoy Microsoft lo que quiere es meterse con todo en el mercado, esto no lo ayudará en absoluto en lo que a la buena publicidad de sus dispositivos con 256MB de RAM se refiere.
Lo que menos necesita ahora Windows Phone es fragmentación, el eterno problema de Android.










Muy de acuerdo contigo. Esperemos que siga haciendo jugadas inteligentes Microsoft como lo ha venido haciendo.
Complicada decisión a tomar. Dejaría de lado los 256 si fuera poco mas el requerimiento, cosa de 512 por ej. ahora si se dispara mas se complica, dado que el publico "normal" tiene derecho a comprar teléfonos de "poca" capacidad y con WP. La segunda opción y mas factible desde mi punto de vista es comprometer a los desarrolladores a sacar las mismas funcionalidades de las aplicaciones pero con menos requerimiento. Dime que no va a correr Viber o Whatsapp en el 610 y lo enterramos de inmediato.
esto ya es mas un feature phone que otra cosa..
Ejem, perdón, pero el Angry Birds, por ejemplo, funciona en 256MB de RAM en ANDROID 2.1 (que es una plataforma emulada) en teléfonos como el Galaxy Spica. Quién fragmenta mas?
Mamadas... el angty birds jala con 256mb de ram en un android... y eso que tengo ganas de probar wp7 PERO CON ESTAS SORPRESAS..PFF me quedo con mi nexus S
lo curioso es que en este caso en ves de ser los fabricantes los que fragmentam, esta ves es el mismo Microsoft que lo fragmenta quitando la posibilidad de tener Skipe en wphone XD
que mal porque mi Nokia E6 con 256 MB de ram corre angry birds con total tranquilidad, por eso es que yo con los telefonos con windows phone no quiero nada, ademas de que me parece realmente molesta su interfaz
No se como puede suceder esto si en mi iPhone 3GS tiene 256 de RAM
A ver donde estan los windows phone fags.
ahi esta la fragmentación que dani rozo siempre criticaba de android y alabando a wp por su fluidez en equipos pequeños, pues resulta que les ponen un so cortado!!
Pues Angry Birds, sí que funciona en el 610. Por lo menos es lo que informan en los foros de Nokia. http://www.aplicacionesnokia.es/nokia-lumia-610-si-podra-tener-angry-birds/
Podrá, que no es lo mismo que actualmente pueda. Hoy no funciona y los directivos de Nokia lo que dijeron es que se lanzará una versión modificada ASAP.
Es obvio que primero deben de desarrollar una versión del juego con menores requerimentos, es como si quisieras correr Battlefield 3 en PC y luego en PS3 y que se viera igual. Lo tienes que adaptar a las limitaciones del dispositivo.
Obvio este Angry Birds no estaba optimizado para correr con 256 mb, como dicen arriba ya ROVIO (no MS que de culpa no tiene nada) esta haciendo una version optimizada para que pueda correr mas fluido.
Angry Birds es Rovio quien tiene que adptar la versión; en Android es cierto, corre con 256 MB de RAM pero es innegable que cada actualización lo vuelve más y más pesado porque le agregan más cinemáticas y otros gráficos de fondo y decorativos que la primera versión no tenía y cada vez es menos fluido... eso mismo es lo que seguramente le van a quitar a la versión optimizada de WP porque en sí la mecánica de ese juego no consume tantos recursos. Skype si es responsabilidad directa de Microsoft porque ellos son los dueños y PES 2012 no corre ni con el doble de esa RAM en Android así que por ese lado y todos sabemos que los juegos más demandantes solo se pueden ejecutar en los gama alta no hay mucho que hacer en este caso. Por lo que veo el único caso crítico sería Skype.
y pensar que yo en un viejo nokia 6600 s60 no tenia problema en instalar ningún tipo de aplicaciones.
No se, pero el skype corria sin problemas en un symbian (arcaico, como algunos lo llaman) con apenas 128MB de ram y un procesador de 364MHz (Nokia 5320xm). La verdad no lo entiendo! Que le pusieron al skype para engordarlo tanto!!
En mi galaxy mini tengo todos los angry birds (el space no va muy bien) y el PES 2012 (este va bien) y sin overclock...