juegos 3D
| 17 de agosto de 2010 a las 20:15 | Un comentario
No sé que pasa en estas épocas que las noticias sobre plataformas móviles relacionadas con el ocio y la diversión son prácticamente el pan de cada día, y ahora y de nuevo nos toca hablar de juegos, en concreto de Rage creado por John Carmack de id Software, una de las leyendas vivas del genero FPS (First person shooter) autor de verdaderas joyas que quizá os suenen, como son Wolfestein, Doom, Quake y muchas más… Rage es un FPS que se hizo público en el pasado...
| 14 de mayo de 2010 a las 18:34 | 10 comentarios
nokia-n8-game
Poco hay que decir que no lo digan estas imágenes. Espectacular cómo corre juegos 3D el Nokia N8, sin demora en las cargas, buenos gráficos y una fluidez que da gusto ver. En el video podemos ver cómo se prueban el Rally Master y la versión para el N8 del famoso juego Bounce (que salió originalmente para el N900). ¿Será este uno de los puntos fuertes del N8? ¿Podrá ser una competencia fuerte para el iPhone o el iPod Touch? Si bien el iPhone tiene muchas virtudes,...
| 13 de mayo de 2010 a las 19:12 | 14 comentarios
El Nokia N8 viene con la capacidad de disfrutar de versiones 3D de algunos juegos, lo que lo hace todavía más interesante para poder pensarlo como opción de compra futura. http://www.youtube.com/watch?v=FK48zrWxYHg&feature=player_embedded En el video de demostración se prueban los juegos Rally Master y la versión del Bounce que viene en el Nokia N900 pero adaptada para el N8 exclusivamente. Personalmente quedé fascinada con los gráficos, y sobre todo con el estilo que le dieron a estos juegos, definitivamente consideraría las posibilidades de estos gráficos más allá de los...
| 5 de enero de 2010 a las 11:21 | Un comentario
La semana pasada se actualizó WebOS a su versión 1.3.5, y los ojos más meticulosos descubrieron que trae una nueva versión de la librería SDL (Simple DirectMedia Layer), una librería de código abierto que permite programar en una plataforma sobre su audio, gráficos y dispositivos de entrada. Y a esto es a lo que tendrán acceso los desarrolladores, para poder lograr gráficos acelerados por medio de _hardware_. Para probarlo, se corrieron versiones de DOOM y Quake (cuyos videos acompñanan esta nota). Además, hay soporte para aplicaciones...