La semana pasada se actualizó WebOS a su versión 1.3.5, y los ojos más meticulosos descubrieron que trae una nueva versión de la librería SDL (Simple DirectMedia Layer), una librería de código abierto que permite programar en una plataforma sobre su audio, gráficos y dispositivos de entrada. Y a esto es a lo que tendrán acceso los desarrolladores, para poder lograr gráficos acelerados por medio de _hardware_.
Para probarlo, se corrieron versiones de DOOM y Quake (cuyos videos acompñanan esta nota). Además, hay soporte para aplicaciones...
WebOS 1.3.5





